El futuro de los videojuegos: Gafas de Realidad Virtual y cintas de correr omnidireccionales

El futuro de los videojuegos: Gafas de Realidad Virtual y cintas de correr omnidireccionales

Aquellos que se pasen unas horas al día sentados delante de una pantalla jugando a un videojuego lo saben: este tipo de actividad te deja unos dedos de culturista pero el resto de los músculos del cuerpo se quedan atrofiados. El futuro de los videojuegos podría ser radicalmente opuesto a esta idea y es posible que aquellos que se enganchen a uno de estos juegos durante varias horas al día acaben convertidos en algo así como atletas digitales.

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La idea de que los juegos fueran más activos desde el punto de vista muscular lo inició Wii hace unos años con su famoso Wiimote que te obligaba a moverte más de lo normal mientras jugaba. Sin embargo esto es poco comparado con la combinación que se muestra en el vídeo de abajo donde se aprecia a alguien jugando a Team Fortress 2 de forma diferente: por un lado un Oculus VR, un casco-visor que te sumerge de lleno en mundos virtuales. Por otro lado, una cinta de andar omnidireccional, también de la misma compañía, conectada a una Kinect. Esta cinta onmidireccional te permite desplazar a tu personaje virtual en el juego como si fueras tú mismo, es decir, mientras juegas te hartas de andar, correr y saltar. Además de darle más realismo al asunto lo que obtienes es un par de piernas super-musculadas proporcionalmente a los niveles de adicción que tengas al juego. ¿Quién dijo que los video-juegos no eran sanos?

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